岗位描述
岗位定位
负责将核心玩法做成持续可生产、可验证、难度可控的关卡内容;向项目主负责人汇报,与主美及开发共同完成游戏内落地。
工作职责
负责 3D 休闲产品的关卡设计、配置、验收与迭代,完成从原型验证到量产的关卡生产流程。
设计物件布局、空间路径、节奏和轻度解谜机制,保证操作体验的爽感、可读性与策略性。
跟踪竞品与玩家反馈,输出可执行的关卡分析和优化方案;基于通过率、失败点、关卡时长、留存等指标持续调优。
与项目主负责人协作,完成关卡难度分层、标签与动态难度参数的设计和验证。
输出并维护关卡文档、配置与迭代记录;与美术、开发协作明确资产、碰撞和表现要求,跟进游戏内效果并推动问题闭环。
任职要求
2年以上游戏关卡策划经验,有休闲、解谜、游戏上线项目经历;
能独立负责一批关卡,对 3D 空间、镜头、物理/碰撞和关卡节奏有良好理解;
具备数据意识,能结合通过率、失败点、关卡时长、留存和玩家反馈提出可验证的优化方案;
熟悉 Unity或可熟练使用关卡编辑器,可完成基础关卡配置、物件摆放与游戏内效果验证;
了解生成式 AI 及程序化内容生成的基本应用,能在合规前提下辅助方案探索与提高效率;
具备良好的沟通协作能力,能与美术、开发共同推进方案落地。
加分项
有收集、排序、物理、解谜或超休闲产品经验。
有 A/B 测试、难度曲线或动态难度相关实践。
有竞品拆解、内容生产工具或程序化关卡相关实践。
热爱休闲游戏,长期体验并能拆解收集、解谜、超休闲等品类的优秀产品。