岗位描述
岗位职责
1、负责SLG项目中非大地图类玩法设计,包括PVE关卡、副本、战役、挑战玩法、休闲副玩法等。
2、负责关卡流程、怪物配置、战斗节奏、难度曲线、通关目标及奖励体验设计。
3、负责角色、怪物、Boss等战斗单位的行为设计、技能机制、攻击节奏和表现需求。
4、与美术、动画、特效、程序协作,推进角色动作、怪物演出、技能表现、受击反馈等内容落地。
5、负责关卡编辑、配置、调试与体验优化,持续提升战斗爽感、策略性和可玩性。
6、关注海外SLG及中轻度游戏的关卡玩法趋势,结合项目需求输出可落地的玩法方案。
任职要求
1、2年以上游戏策划经验,有关卡策划、战斗策划、玩法策划经验优先。
2、熟悉PVE关卡设计方法,能独立设计关卡流程、怪物组合、节奏变化和难度梯度。
3、对角色/怪物动作表现、技能演出、打击反馈、镜头节奏有较强理解。
4、具备良好的文档能力、配置能力和沟通推动能力,能与程序、美术、动画高效协作。
5、体验过较多SLG、RPG、塔防、动作、休闲闯关类产品,对战斗体验和关卡包装敏感。
加分项
1、有海外SLG项目或SLG副玩法设计经验。
2、做过Boss战、怪物AI、角色技能、战斗演出相关设计。
3、熟悉Unity关卡编辑器或相关配置工具。
4、有塔防、割草、跑酷射击、数字倍增门、RPG副本等玩法设计经验。