锦鲤求职

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绑定师-在研项目

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岗位描述

岗位描述
1.负责项目写实角色、NPC、时装、怪物全身骨骼搭建、高精度蒙皮权重制作与物理调试。独立完成标准化头部绑定、FACS 表情 BlendShape 扩充与各类形变修复。
2. 协同TA 推进绑定管线迭代优化,参与制定绑定、面部、物理资产制作规范与验收标准。
3. 推动MetaHuman管线落地。负责面部形变优化、捏脸参数适配,处理 Live Link 动捕抖动、穿模等各类数据修复问题。
4. 配合TA 完成 Chaos 布料、Groom 毛发资产绑定与基础物理调试。
5. 跟进外包反馈,审核修改,把控成品质量。

岗位要求
1. 5年及以上次时代写实角色绑定完整工作经验,能独立交付全套角色绑定资产;
2. 精通Maya全套绑定流程:骨骼架设,IK,权重精细处理、BlendShape 制作与形变修正;
3. 熟练使用UE5,熟悉MetaHuman工作流,能独立完成头部标准化绑定,扩充表情库,修复变形等案例;
4. 对3D写实角色的前沿绑定技术有自驱力和前瞻性视野,会主动尝试技术落地;
5. 细节控,对表情细腻度、布料物理质感有高审美,善于总结制作问题并优化。

加分项:
1. 完整参与过 MetaHuman 标准化生产管线落地。
2. 掌握 Maya Python 或 UE 蓝图,可独立开发自动化批量绑定工具。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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