岗位描述
根据区域功能设计人群数量、身份构成、年龄职业、活动类型及停留流动关系。
设计NPC待机、移动、工作、社交、围观、逃跑和恢复等行为模板。
设计单人、双人和多人NPC的行为过程、站位关系及退出规则。
配置刺激范围、反应人数、行为权重、冷却时间和异常兜底。
负责不同区域NPC内容的引擎配置、实机调试和效果验收。
维护NPC事件库、行为模板库、区域配置和可复用内容清单。
对接关卡、任务、叙事、玩法、动画和模型团队,将业务需求整理为可执行方案。
将“人群更真实”等模糊需求转化为人数、距离、行为和验收标准。
任职要求:
1-3年系统策划、关卡策划或开放世界内容策划经验。
有城市生态、氛围NPC、生活职业、事件系统或群体行为经验者优先。
具备较强的场景观察、内容拆解和规则归纳能力。
能够独立完成配置、调试、问题定位和实机验收。
熟悉至少一种主流游戏引擎和数据配置流程。
该岗位不是纯文案或纯任务编辑岗位,需要同时具备内容设计和规则设计能力。