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游戏硬表面原画设计师 - 深圳射击项目

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岗位描述

岗位职责
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

1、根据项目现有美术风格,独立完成科幻写实风格的武器、硬表面道具设定工作,并能确保角色风格统一、设定合理;
2、输出高质量的武器,硬表面设定图、装置动画示意图,为建模和动画等后续环节提供清晰的设计依据;
3、与策划、美术、建模、动画等相关团队紧密协作,确保角色设定在游戏中的表现符合预期,并根据实际效果持续优化。

岗位要求
1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;
2、有写实科幻类军事类知识储备,熟悉该题材下枪械、道具、载具的设计逻辑;熟练掌握Blender,Photoshop软件,有能力K简单动画,使用3d前期+2d后期的流程;
3、有科幻、军事风格的硬表面风格设计作品;
4、热爱游戏行业,了解3A项目角色制作流程,具备良好的沟通协作能力和团队意识;能根据项目需求快速适应并调整设计方向,具备良好的问题解决能力与责任心。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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