锦鲤求职

禾赛

3D渲染工程师

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岗位描述

岗位职责
1. 渲染技术研发:参与核心渲染引擎的开发与维护,编写高效的 Vertex / Fragment / Compute Shader,实现前沿的视觉特效。
2. 画质与效果实现:协助团队实现逼真的光影效果,包括 PBR(基于物理的渲染)、光线追踪、全局照明、阴影算法及后处理特效。
3. 性能分析与优化:在导师指导下,使用图形分析工具对渲染管线进行性能瓶颈分析,针对 GPU/CPU 进行耗时与内存优化。
4. 前沿渲染探索:研究并复现业界前沿的图形学论文,探索 离线渲染与实时渲染结合、AI+渲染等前沿技术的落地应用。

岗位要求
1. 教育背景:计算机、软件工程、应用数学、数字媒体技术等相关专业,硕士及以上学历。
2. 编程基本功:精通 C/C++,具备扎实的数据结构与算法基础,拥有良好的面向对象设计思维与代码规范。
3. 数学功底扎实:熟练掌握 线性代数、3D几何、三维空间转换、微积分 及计算机图形学基础理论。
4. 图形API与Shader:了解至少一种现代图形API(如 Vulkan、DirectX 12、Metal 或 OpenGL/WebGL),理解 GPU 硬件架构与渲染管线。
5. 科研与项目:在校期间有自研玩具渲染器(Software Rasterizer/Ray Tracer)、Shader特效开发或图形学课题研究经验。
加分项
1. 熟悉 Unity (URP/HDRP) 或 Unreal Engine (UE5) 等主流引擎的底层渲染管线,有源码修改经验者优先。
2. 熟练使用 RenderDoc、NSight、Pix 等图形性能分析工具者优先。
3. 熟悉 RenderScript、CUDA 或有移动端/嵌入式端 GPU 性能调优经验者优先。
4. 在 SIGGRAPH、Eurographics、I3D 等顶级图形学会议上发表过论文,或有知名开源图形学项目贡献者优先。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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