岗位描述
岗位职责
1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;
2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;
3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;
4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;
5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。
岗位要求
1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;
2.熟练 C++、C#,掌握内存、多线程、指针,能看懂引擎源码;熟悉至少一门图形 API:DX12/Vulkan/Metal;
3.熟练 HLSL/GLSL,可独立手写 PBR 材质 Shader,不依赖可视化 ShaderGraph;
4.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,了解 UE/Unity 源码架构。
加分项
1.有开源引擎 (Godot/O3DE) 二次开发、个人渲染 Demo (光追、PBR、后处理)优先;
2.图形学课程项目、光线追踪自研 Demo、CUDA/AI 渲染相关实践优先。