岗位描述
岗位职责
1. 在导师带领下,参与项目美术风格的提炼与特效品质标杆的打磨;
2. 配合原画设计敲定制作方案,参与卡通/风格化特效的创作;
3. 从特效概念设计出发,逐步掌握从初版到最终版的全流程制作;
4. 与程序、策划协作,了解特效在游戏内的落地逻辑;
岗位要求
1. 美术、设计、动画、数字媒体等相关专业背景;
2. 对游戏特效设计/制作有明确的兴趣和热情,愿意以此为职业方向;
3. 提供一份作品集,能体现你的审美取向与创作热情
a. 插画、概念设计、动态图形、短片、引擎 Demo、Game Jam 作品均可;
b. 不要求有商业项目经验,个人创作、学校作业、练习作品都欢迎;
4. 具备基础的手绘能力或视觉表达能力;
5. 对现实世界中物体的运动规律、节奏与动态有基本的观察与感知;
6. 沟通表达清晰,乐于与团队协作。
加分项
1. 熟悉 Unity3D / UE5 任一引擎的特效制作流程;
2. 熟悉 DCC 软件(Maya / Blender / 3ds Max / PS 等),能自主制作模型与贴图;
3. 了解材质编写、蓝图脚本等技术向知识;
4. 对风格化项目(尤其是 Lovania 这类风格)有强烈的参与热情。