岗位描述
岗位职责
你将做什么
- 成为大模型能力的"裁判":深度参与 3D 生成模型的评测体系建设——设计评测维度、组织评测案例集、追踪每一次模型迭代的效果变化。你的评测结论会直接影响模型的训练方向和版本发布决策。
- 从 badcase 中发现产品机会:系统性收集和归因生成失败案例(布线混乱、几何破面、结构缺失……),把零散的用户反馈转化推动算法团队针对性优化的动力
- 看清整个行业:持续追踪国内外 3D 生成竞品的模型能力和产品动态,产出对照评测报告,帮助团队回答“我们的下一站在哪里”
- 推动评测项目高效运转:协调算法、美术、工程多方的评测排期与进度,让每一轮模型迭代都有清晰的效果结论,不让好模型死在混乱的流程里。
- 参与产品决策:基于评测数据和用户反馈,参与功能优先级讨论,有机会主导各类功能的需求分析和决策
岗位要求
我们希望你
- 本科及以上在读,数字媒体、计算机、艺术类相关专业优先
- 有结构化思维:能把模糊的"用户需求和反馈"拆解成可执行的评测标准
- 足够 Hands on:愿意亲自跑几百个 case、亲眼看几百个模型,从数据里找规律
- 沟通清晰:能把复杂的评测结论讲给算法工程师听,也能讲给美术听
- 每周可实习 4 天以上,持续 3 个月以上
加分项(非必需):
- 会使用 Blender/Maya 等 3D 软件,理解拓扑、UV、PBR 等基础概念
- 有游戏、3D 打印、XR 等相关领域的个人项目或社区经历
- 会用 Python / Linux
你将获得
- 最前沿的视角:第一时间接触尚未发布的 3D 生成模型能力,见证(并影响)它们从实验室走向千万级创作者
- 真实的项目影响力:你的评测结论是模型发版的重要依据——这不是"打杂实习",你的工作直接出现在决策桌上
- 完整的 AI 产品方法论:在真实场景中打磨 AI 产品经理的核心技能:模型评测、竞品分析、需求定义、跨团队协作