锦鲤求职

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UI动效设计师-二次元游戏

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岗位描述

工作职责:
1. 负责二次元游戏项目内全部 UI 界面的动效设计与实现,包括但不限于主界面、功能弹窗、抽卡动画、战斗 UI、角色展示等模块
2. 参与产品前期视觉风格定义,制定 UI 动效规范与设计语言,确保整体动效风格统一且贴合二次元美术调性
3. 与 UI 设计师、原画、前端开发紧密配合,输出动效分镜、时序说明及切图资源,跟进落地效果并进行调优
4. 设计角色交互反馈、按钮转场、页面切换等微动画,提升玩家操作手感与沉浸感
5. 研究二次元游戏动效趋势与新技术,持续优化动效表现效率与视觉品质
6. 参与项目 UI 走查,确保最终上线效果与设计稿一致,解决开发过程中的动效相关问题
工作要求:
1. 3 年以上游戏行业 UI 动效设计经验,有完整上线二次元游戏项目经验者优先
2. 熟练使用 Spine、After Effects、Animate 等动效制作软件,掌握 DragonBones 等骨骼动画工具
3. 具备良好的二次元审美能力,熟悉日系 / 二次元美术风格,对色彩、节奏、动效规律有深入理解
4. 了解 Unity 或 Cocos 引擎,能与程序高效对接,理解动效实现原理与性能限制
5. 具备扎实的动画原理基础,掌握缓动曲线、形变、粒子等表现手法,能独立完成从分镜到成品的全流程
6. 沟通协作能力强,能准确理解需求并快速迭代,抗压能力良好

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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