岗位描述
岗位职责
1、配合美术搭建程序化工作流(建筑、城市细节、地形、水体、山体、生态等);
2、针对程序化建模中的物件,开发基础的材质效果。
3、工具流程改进、性能把控,资产分级与多平台资产差异制作。
岗位要求
1、3 年以上相关工作经验,熟悉 Houdini 程序化建模和UE5 PCG模块;
2、有程序化城市生成经验优先(道路、街区、建筑排布、城市规则与 LOD),有自然环境 PCG 经验优先;
3、有扎实的计算机图形学基础,有 shader / 材质编写经验;
4、有较好的审美和效果拆解能力,有渲染 / 过程化相关作品展示优先;
5、有大世界PCG流水线开发经验优先;