岗位描述
岗位职责
1、开发和优化引擎渲染功能,解决 GPU、显存及跨平台问题;
2、参与渲染架构设计及前沿图形技术的验证与落地;
3、与美术、技术美术协作,平衡画面品质、性能和生产效率;
4、根据需要参与资源、流式加载、多线程及工具链等通用引擎工作。
岗位要求
1、扎实的 C++、计算机图形学及实时渲染基础;
2、熟悉 Shader、现代图形 API 和 GPU 调试优化;
3、对游戏引擎整体架构有较全面的理解;
4、具备中大型 PC 或主机游戏开发经验。
加分项
1、有主机平台开发或 3A 项目上线经验;
2、熟悉 Unreal Engine 渲染源码或有前沿渲染技术落地经验;
3、热爱主机游戏,对高品质单机游戏有自己的理解。