锦鲤求职

库洛游戏

在研项目- Spine动画师

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岗位描述

岗位职责
负责游戏2D 角色等 Spine 骨骼动画制作;
根据角色设定、完成玩法移动、休闲表演,互动交互等动作;
负责骨骼绑定、权重调整、蒙皮、插槽、换装、事件帧等 Spine 相关制作;
与原画、特效、策划、程序配合,确保动画效果在游戏引擎中正常表现;
优化动画资源,控制骨骼数量、图片资源、Draw Call、动画时长和性能消耗;
参与制定或优化项目 Spine 动画制作规范;
对接外包接口,反馈与把控动作质量。

岗位要求
3 年以上 Spine 动画制作经验;
有完整游戏项目上线经验优先;
熟练掌握 Spine 骨骼绑定、蒙皮、网格、权重、约束、IK、路径约束等功能;
熟悉 Spine 动画曲线、关键帧节奏、事件帧、换装系统;
能够独立完成从切图整理、绑定到动画输出的完整流程;
能处理常见 Spine 资源报错、穿插、抖动、层级错乱等问题;
能识别原画结构问题,并提出合理拆分和绑定建议;
对画面节奏、动作剪影、视觉重心有基本判断。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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