岗位描述
【岗位职责】
建设公司级 Unity 引擎中台,沉淀资源管理、热更新、打包流水线、通用框架等跨项目复用能力,输出接入与编码规范。
制定公司级性能基线与验收标准,建立"研发自测—测试门禁—线上监控"闭环,纳入版本发布门禁。
牵头各手游项目性能优化专项与客户端疑难攻坚:崩溃与 ANR、机型兼容、Shader 变体、内存泄漏、加载卡顿、多平台适配。
把 AI 引入引擎与客户端研发链路(辅助编码、性能根因分析、资源生成与优化、自动化测试),并做端侧 AI 能力预研与选型。
组建并带领引擎中台团队,与主程、TA、美术、QA 协作,把性能要求前置到研发流程。
【任职要求】
本科及以上,8 年以上游戏客户端 / 引擎开发经验,其中 3 年以上引擎中台或技术负责人经验,有带队经历。
精通 Unity 引擎底层与渲染管线(Built-in / URP / HDRP)、资源管理、IL2CPP 与内存 GC;扎实 C# 功底,具备 C++ 能力。
至少 1–2 款上线手游的性能优化核心角色,有可量化成果(帧率、卡顿率、内存、包体、崩溃率等具体数据)。
精通移动端性能优化工具链(Unity Profiler、Instruments、Perfetto、RenderDoc、PerfDog 等),熟悉 UWA 等主流性能监控工具。
AI 能力为硬性要求:真正落地过 AI 提效项目,能判断大模型、Agent、多模态的能力边界与工程代价。
强技术判断力与跨团队推动力,能把标准推下去并拿到结果。
【加分项】:引擎源码级改造 | 端侧 AI 推理部署 | 鸿蒙 / 小游戏 / PC 多平台适配 | CI/CD 与性能门禁建设