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【望月】演出资产主管

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岗位描述

岗位职责:

1. 负责演出、CG、实时过场、关卡动画等内容生产所需资产的准入检查和状态管理。

2. 维护角色、场景、道具、NPC、特效、动作、绑定、材质、灯光预设等资产的状态、版本、负责人、交付时间和可用性。

3. 识别资产缺失、资产版本不一致、骨骼变更、绑定风险、材质缺失、配置不完整、引擎内表现异常等问题,并推动问题闭环。

4. 判断资产是否满足当前制作阶段要求,区分可预研、可制作、可精修、可入版等不同状态,避免因资产状态不清导致团队空转或返工。

5. 配合制片、导演、动画、特效、灯光、技术美术、程序、美术团队等角色,推动资产问题的确认、修正、替换和验收。

6. 对分镜、导演反馈或制作过程中产生的新增资产整理和影响评估,协助团队判断是否需要新增、替代、降级或延期。

7. 建立并维护资产命名规范、目录规范、版本规范、提交规范、检查规则和交付标准,提升团队协作效率。

8. 负责可复用资产的沉淀和管理,包括镜头资产、动作资产、绑定资产、表情资产、特效资产、灯光预设、录制参数、历史案例等。

9. 管理外包或供应商交付的资产文件,检查命名、格式、版本、目录、完整性和交付质量,确保可被内部团队继续使用。

10. 输出资产清单、资产状态表、资产缺口清单、资产变更记录、验收记录和复盘总结,保障资产信息可追溯。

岗位要求:

1. 5年以上游戏、影视资产管理相关经验。

2. 熟悉游戏或CG内容生产流程,理解角色、场景、道具、绑定、动作、特效、灯光、材质、贴图、音频等资产的基础构成。

3. 理解资产从概念设计、模型制作、绑定、动作、材质、配置、引擎导入到最终使用的完整链路。能判断资产是否真正可用于下游制作。

4. 具备良好的状态管理能力,能建立清晰的资产表、版本记录、Owner责任、交付节点和问题追踪机制。

5. 具备较强的问题识别能力,能提前发现资产缺失、版本变更、规格不一致、质量不达标、供应商延期等风险。

6. 具备良好的跨团队沟通能力,能与美术、技术美术、程序、动画、特效、灯光、导演、制片和供应商高效协作。

7. 具备良好的文档能力,能输出清晰的资产规范、交付说明、问题清单、验收记录和复盘文档。

8. 工作细致,有较强的责任心和推进意识,能在多需求、多资产、多版本并行的情况下保持信息准确。

加分项:

1. 有游戏局内、过场动画、CG、或大编制管线级别项目经验。

2. 熟悉 Maya、3ds Max、Blender、MotionBuilder、Houdini、ZBrush、Substance、Photoshop 一种或多种 DCC 工具。

3. 熟悉 Unity / Unreal / 自研引擎中的资源导入、Prefab、材质、动画、特效、灯光、版本管理或资源检查流程。

4. 有资产库搭建、资产标签体系、资产复用机制、资产检查工具或自动化资产管理经验。

5. 有外包资产管理经验,熟悉供应商交付规范、文件检查、版本回收和质量验收流程。

6. 有技术美术、绑定、动画、特效或项目制片背景优先。

7. 有大型游戏项目、开放世界项目或跨部门内容生产团队协作经验优先。

8. 良好的审美及美术能力基础

项目管理方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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