岗位描述
岗位职责
1. 负责服务端核心系统的开发、优化与长期维护,保障版本稳定交付和线上稳定运行。
2. 基于现有技术栈参与服务端研发,使用 Erlang/OTP 等技术解决实际工程问题。
3. 参与需求评审和技术方案设计,评估技术风险、复杂度和维护成本,推动合理落地。
4. 负责或参与网关、角色、活动、社交、跨服、数据存储等核心模块的持续优化。
5. 推动代码质量、性能优化、问题排查、日志监控、测试和发布流程等工程能力建设。
6. 与客户端、策划、测试、运维等团队协作,保障项目高质量交付。
7. 探索 AI 工具在研发流程中的应用,提升系统理解、代码分析、测试生成和问题定位效率。
任职要求:
1. 5 年以上游戏服务端开发经验,有核心模块负责人、主程或复杂系统维护经验优先。
2. 熟悉至少一种服务端开发语言,具备复杂服务端系统开发、维护和优化经验。
3. 熟悉或愿意深入使用 Erlang/OTP;了解函数式编程、Actor 模型或高并发架构者优先。
4. 理解高并发、长连接、协议设计、数据一致性、缓存、数据库、线上数据修复等游戏后端常见问题。
5. 具备较强的问题定位能力,能够结合日志、指标、数据和代码分析线上问题。
6. 重视代码质量、模块边界、可维护性、测试和文档沉淀。
7. 具备 Owner 意识,能主动发现问题、判断优先级,并推动问题闭环。
加分项:
1. 有 MMO、开放世界、长线运营或高并发游戏服务器经验。
2. 有完整项目上线、版本迭代、跨服、数据迁移或线上事故处理经验。
3. 熟悉 Kubernetes、监控告警、日志系统、CI/CD、灰度发布等基础设施。
4. 有压测、自动化测试、运营工具或工程效率平台建设经验。