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【望月】音频TA

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岗位描述

工作职责

1. 负责游戏音频系统的技术方案设计与落地,搭建稳定、高效的音频功能框架;

2. 负责Wwise与Unity的集成开发,建设音频事件、参数、状态机等运行逻辑体系;

3. 负责音频工具链开发与流程优化,提升音频资源接入、配置、调试和发布效率;

4. 负责游戏音频性能优化,包括内存、CPU、加载与资源管理等方向,保障双端运行表现;

5. 与音频设计师、程序及策划团队紧密协作,推动音频需求高质量落地。

任职要求

1. 5年以上游戏开发经验,有完整项目研发经验,具备音频系统开发或音频TA相关经验;

2. 精通Unity开发,熟悉C#编程,具备良好的架构设计与工程实现能力;

3. 熟悉Wwise,深入理解音频事件、RTPC、State、Switch、SoundBank等核心功能;

4. 熟悉游戏音频运行机制,具备音频性能优化、资源管理和问题排查经验;

5. 具备工具开发经验,能够独立完成音频生产工具、自动化工具或流程建设;

6. 具备良好的沟通能力,能够作为技术桥梁推动音频与研发团队高效协作。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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