岗位描述
工作职责
1. 负责游戏动作相关技术方案设计与落地,支持角色移动、战斗动作、演出动画及复杂交互表现实现;
2. 负责Unity动画系统相关功能搭建,包括Animator、状态机、Timeline、IK、动画事件等运行逻辑;
3. 负责动作工具链建设,包括动作资源接入、配置、检查、预览、调试与批量处理工具,提升动作生产效率;
4. 负责动作表现与运行性能优化,包括动画资源管理、状态机复杂度、加载、内存与双端适配等方向;
5. 与动作、美术、策划及程序团队紧密协作,推动动作需求高质量落地。
任职要求
1. 5年以上游戏开发或动作TA相关经验,有完整项目研发经验;
2. 精通Unity动画系统,熟悉Animator、Timeline、Animation Rigging、IK、Root Motion、动画事件等相关技术;
3. 熟悉Maya等DCC工具及动作资源生产流程,能够支持动作资源导入、检查、配置与问题排查;
4. 具备较强C#开发能力,能够独立开发Editor工具、动画调试工具或生产流程工具;
5. 熟悉动作表现与性能优化,具备动画资源管理、状态机优化、加载与内存优化经验;
6. 具备良好的沟通能力,能够作为技术桥梁推动动作与研发团队高效协作。