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【望月】U3D开发工程师(载具手感方向)

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岗位描述

岗位职责

1. 负责Unity多平台都市开放世界项目的载具相关玩法和系统开发,聚焦载具手感体系搭建与核心功能实现;

2. 负责载具操控手感的深度调优,包括移动、转向、加速、刹车、漂移、悬挂反馈、碰撞反馈、镜头跟随等,建立可量化、可复用的手感参数标准与调优框架;

3. 针对都市开放世界的复杂地形(城市道路、高架、坡道等),解决不同场景、速度、操作状态下的载具物理表现一致性,确保操作"跟手"、反馈清晰可信;

4. 与策划、美术、动画、音频等团队紧密协作,驱动驾驶体验的持续打磨,包括动态镜头表现、震屏反馈、速度感营造与音画同步;

5. 参与开放世界大场景下的性能优化与多平台适配,同时负责手感调参工具、调试面板等辅助工具开发,提升载具功能迭代与验证效率;

任职要求:

1. 5 年以上 Unity 开发经验,至少参与过一款已上线商业化项目,有高品质项目经历者优先;

2. 精通 C#,熟悉 Lua,具备扎实的数据结构与算法基础,代码规范意识强;

3. 深入理解 Unity 物理系统(PhysX)、碰撞检测、输入管线、摄像机系统、动画系统等模块,具备从底层定位和解决复杂手感问题的能力;

4. 有丰富的 Unity Editor 辅助工具开发经验,能够独立设计面向策划或美术的调参、调试与验证工具;

5. 对操作手感和玩家体验高度敏感,能精准定义并推动解决"转向不足""太飘""回正太慢""反馈延迟""缺少重量感"等体验问题;

6. 思维严谨,逻辑清晰,有良好的跨职能沟通能力、责任心和品质追求;

7. 熟悉 AI 辅助编程工具(如 Copilot、Cursor 等),能将其有效融入日常开发流程,提升编码与调试效率;

加分项:

1. 有载具驾驶、赛车竞速、飞行/滑翔、骑乘等系统开发或深度调优经验,了解车辆物理模型的常见实现方案;

2. 有开放世界、大世界或沙盒类项目经验,理解大场景下的物理、网络同步、LOD 与性能挑战;

3. 物理与动画深入:了解 WheelCollider 替代方案、自定义车辆物理、程序化动画/IK 等在载具中的应用;

4. 对 Gameplay 框架有深入了解,如状态机、技能系统、行为树等,能辅助设计可扩展的载具玩法架构;

5. 有多平台性能优化经验(移动端/PC/主机),熟悉移动端渲染、内存和功耗限制下的调优手段。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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