岗位描述
岗位职责
负责 OpenGL/OpenGL ES 驱动整体架构设计、技术选型与演进规划。
主导 GPU 渲染管线、GL 编译器、内核态 / 用户态驱动、兼容性层的架构落地与性能优化。
解决图形渲染、兼容性、稳定性、功耗等架构级关键问题。
制定驱动开发规范、接口标准、评审机制,指导团队研发。
跟踪图形标准与 GPU 生态演进,输出架构路线图,保障跨平台 / 跨场景适配。
任职要求
本科及以上,计算机相关;5 年以上 GL 驱动 / 图形驱动开发经验,2 年以上架构经验。
精通 OpenGL/OpenGL ES、渲染管线、GPU 架构、C/C++、汇编。
具备驱动架构设计能力,有GL 驱动从 0 到 1 落地经验优先。
擅长性能调优、兼容性保障、疑难问题攻坚。