岗位描述
【岗位职责】
1. 研究OSG、OGRE、UE4/UE5、Unity3D、Cesium.js等主流图形引擎,指导图形软件工程师开展GPU应用生态适配的相关工作;
2. 负责行业应用软件、开源图形库的GPU适配与性能调优,定位解决兼容性与性能瓶颈问题;
3. 开发GPU配套工具链,包括性能分析、优化调试工具等,降低开发者GPU应用开发门槛;
4. 挖掘目标客户典型应用场景需求,输出转化为GPU硬件规格需求与验证测试用例;
5. 参与OSG、OGRE、Cesium、UE等GPU相关开源社区运营,推动图形应用软件针对我司GPU进行针对性性能优化。
【任职要求】
1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、电子工程等相关专业背景;
2. 5年以上图形系统、GPU芯片适配或软件开发相关工作经验;
3. 熟悉UE5/Vulkan/AI/CUDA至少一项技术栈,深入理解GPU架构与图形渲染管线;
4. 具备主流开源图形引擎(OSG/OGRE/UE/Unity等)的二次开发或性能优化经验;
5. 具备良好的问题分析能力,能够独立定位解决GPU适配过程中的兼容性与性能问题;
6. 良好的沟通协作能力,能够协同跨团队推动技术项目落地;