岗位描述
岗位职责
负责 GPU 图形引擎(Graphics Engine)模块的架构设计与定义,涵盖图形管线(Geometry/Rasterization/ROP)、图元装配、裁剪剔除、光栅化等核心环节;
制定 GE 模块的微架构规格(Micro-architecture Spec),完成关键算法与数据通路设计,支撑 PPA(性能/功耗/面积)目标达成;
参与性能建模与架构探索,针对图形负载特征优化队列调度、带宽利用与延时 hiding 策略;
与 RTL 设计、验证、驱动软件团队紧密协作,推进架构落地,参与设计评审并把控实现与架构一致性;
跟踪图形 API 与硬件演进趋势(Vulkan / OpenGL ES / DirectX、光追、VRS 等),制定 GE 模块的技术演进路线。
任职要求
微电子、计算机、电子工程等相关专业,本科及以上学历,3 年以上 GPU/高性能 IP 架构或设计经验;
精通图形管线架构与实时渲染原理,深入理解 GPU 核心机制(Tile-Based/IMR 渲染、Early-Z/HSR、图元调度、纹理缓存等);
熟悉主流图形 API(Vulkan / OpenGL ES / DirectX)及 GPU 驱动栈,理解软硬件交互;
熟练使用 C/C++,具备建模或算法开发能力者优先;熟悉 AMBA 总线协议(AXI/ACE)者优先;
良好的英文文档读写能力,能独立撰写架构规格文档;
沟通协作能力强,具备跨团队(RTL/DV/软件)协作经验。
加分项
有主流 GPU IP(Mali、PowerVR、Adreno、自研 GPU 等)图形前端模块的架构或设计经验;
有性能建模(SystemC/C++)或图形 workload 分析经验;
有光追、可变速率着色(VRS)等新一代图形技术预研经验;
有图形驱动或 Shader 编译器开发经验。