岗位描述
岗位职责
负责 GPU 图形 IP 的性能模型(Performance Model)架构设计与开发,构建 Cycle-Level / Cycle-Approximate 级别的图形管线模型,覆盖 Geometry、Rasterizer、Shader Core、Texture、ROP 及内存子系统等模块;
建立图形工作负载(Workload)分析与 trace 基础设施,使用真实游戏/图形负载驱动模型,识别性能瓶颈并输出架构优化建议;
主导架构探索(Architecture Exploration):在性能、功耗、面积(PPA)之间权衡,为微架构关键参数(队列深度、Cache/Bank 配置、仲裁策略、带宽分配等)提供量化决策依据;
与架构、RTL、驱动团队紧密协作,完成模型与 RTL/实测数据的校准(Correlation),保证模型精度与可信度;
参与下一代图形 IP 的架构定义,基于建模结果输出架构规格建议与技术评审意见。
任职要求
计算机、微电子、电子工程等相关专业, 3 年以上相关经验;
精通 C/C++,具备大型系统级建模软件的架构与开发能力,熟悉 SystemC/TLM 者优先;
深入理解 GPU 图形管线与核心微架构机制(Tile-Based/IMR 渲染、Early-Z/HSR、纹理缓存、着色器调度、带宽仲裁等);
熟悉主流图形 API(Vulkan / OpenGL ES / DirectX),理解 GPU 驱动栈与软硬件交互,能分析图形 workload 特征;
具备性能分析与瓶颈定位能力,熟悉常用 profiling 工具与方法;
良好的英文文档读写能力,能独立撰写建模报告与架构分析文档;
沟通协作能力强,能与架构/RTL/软件团队高效协同。
加分项
有 GPU IP(Mali、PowerVR、Adreno、自研 GPU 等)性能建模或架构分析经验;
熟悉 gem5、GPGPU-Sim、Accel-Sim 等体系结构模拟器,或有自研模拟器经验;
有图形驱动、Shader 编译器或图形引擎(游戏引擎/渲染管线)开发经验;
熟悉 Python 数据分析与可视化,能构建自动化实验/回归流程;
有功耗建模或 PPA 联合优化经验。