锦鲤求职

心动网络

3D 场景(武器方向)

锦鲤会替你打开官网网申、按简历自动填表提交,你只需要在关键步骤确认。

岗位描述

岗位职责
负责《火炬之光》项目武器类资产的建模与材质制作。作为暗黑刷宝类 ARPG,武器是玩家最核心的爆装追求,每件武器都需要在小尺寸图标视角下依然细节饱满、辨识度高、光感凌厉。
主要职责
1、负责剑、斧、锤、法杖、弓、拳套、枪械、盾牌等多品类武器及幻化皮肤的高模、低模、UV、贴图制作。
2、贴合《火炬之光》暗黑奇幻、欧美卡通写实风格,保证掉落、背包、装备栏等小视角下轮廓清晰、材质明确。
3、与特效、TA 协作完成武器光效、粒子、拖尾的模型适配,按规范导入引擎并设置 LOD。
4、维护武器模板、材质球,按跨平台性能标准交付,参与走查与迭代。

岗位要求
1、3 年以上游戏场景 / 道具建模经验,有上线 ARPG/MMO 项目,作品集含 10 件以上不同品类武器。
2、精通 3ds Max/Maya + Substance Painter/Designer,PBR 流程扎实,熟悉 ZBrush 雕刻与拓扑。
3、对金属、皮革、宝石、磨损、锈蚀等材质有扎实理解,造型准确,重量感与剪影判断良好。
4、熟悉 Unity 或 Unreal 的模型导入、材质挂载、LOD 设置,满足移动端 + PC 端性能要求。
加分项:
1、Substance Designer 程序化材质批量变体;
2、有《暗黑破坏神》《流放之路》等同类型刷宝项目经验;
3、三渲二 / 风格化渲染、低模优化、Draw Call 基础。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

阅读求职步骤与示例 →