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3D动画(飘带方向)

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岗位描述

岗位职责
1、完成主角、NPC、魔物、时装 / 背饰等资产的 3D 动画制作,包括待机、移动、攻击、技能、受击、死亡等全套动作;负责时装翅膀、飘带、裙摆、围巾、长发等柔性元素的动画与模拟调校,保证动作自然、布料权重合理、节奏飘逸。
2、结合引擎布料解算(Cloth/Physics Asset)或手写曲线动画,制作可在移动端流畅运行的飘带动画;平衡表现力与性能,在不同机型、不同视角下保持飘带动态美观、无穿模、无撕裂。
3、与 TA 共同制定飘带 / 布料资产的制作规范与权重模板;参与探索程序化动画、骨骼驱动布料、Shader 参数驱动等方案,提升美术产能与视觉上限;沉淀可复用的动画工具、模板与技术方案。
4、输出符合项目风格(日系幻想、Q 版 / 偏写实比例)的动画资产,通过走查与迭代持续优化手感与表现。

岗位要求
1、3 年以上游戏行业 3D 动画经验,有上线 MMO/ARPG 项目经验;
2、熟练使用 Maya / 3ds Max 等主流 DCC 软件,掌握骨骼绑定、权重绘制、动画曲线编辑;
3、有飘带、布料、披风、长裙、长发等柔性资产的实际项目经验,作品集需附相关镜头或 GIF;
4、熟悉 Unity 或 Unity 引擎中动画系统(Mecanim / Animator Tree)及基础布料解算;
5、动作节奏感好,对 "轻盈感"" 重量感 ""弹性" 有良好的审美判断;
6、能看懂并修改简单的动画 Blueprint/Animator Controller,具备一定的引擎内调试能力。
加分项(技术美术方向优先):
1、了解 Houdini、Marvelous Designer 等布料模拟工具,能烘焙仿真结果回引擎;
2、具备 Shader 基础(HLSL/ShaderLab),能和 TA 配合调整布料 / 风场 / 顶点动画效果;
3、有 Python/MEL 脚本编写能力,能做批处理或小工具提升产能;
熟悉 VFX Graph / Niagara 等特效节点系统,理解动画与特效的衔接;
有《仙境传说》系列或日系 MMO(如原神、幻想神域、龙之谷等)项目经验者优先。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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