岗位描述
岗位职责:
1、结合策划玩法和原画的概念风格,进行关卡的视觉设计;
2、前期结合玩法对关卡路线和空间关系的规划,对关卡视觉节奏的控制和调整;
3、地图地形资源及部分模型的制作,以及对地图和模型资源的拼装调整和美化;
4、运用构图色彩及光照渲染等技巧对关卡的气氛环境塑造,把握环境带给玩家的体验效果;
5、对关卡内资源的效率进行优化分配和调整,在保证美观前提下使场景内资源达到移动端的效率要求。
职位要求:
1、5年以上从业经历,具有专业的美术素养,对设计有热情;
2、精通3dMax/Maya/Blender,ZBrush,Substance Painter,Houdini,Photo Shop等相关制作软件;
3、有UE5地形制作的经验,熟练掌握UE5地形与灯光系统,对各种地貌材质把握准确,了解UE5材质;
4、良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5、具有至少1个游戏项目(3D/MMO)的开发工作经验;
6、热爱游戏以及游戏行业,对市面上的游戏有一定的认知,具备高度的责任心和抗压能力;
7、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。