岗位描述
岗位职责;
1. 模拟和实现游戏中角色服装的真实行为,确保动画的自然和逼真度;
2. 根据项目需求,修改和定制UE动画系统,提高角色的运动质量和表现力;
3. 协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率。
3. 密切关注UE5迭代带来的新技术,开发和维护动画制作流程中的工具;
4. 解决动画资产开发流程中的技术挑战,包括性能优化和问题中的故障排除;
岗位要求:
1. 2年及以上游戏行业技术美术、动画TA或相关岗位经验;
2. 熟悉 Unreal Engine 5,对UE的Animation Graph,动作重定向,Control Rig,各类IK,对Animation Sequencer等工具熟练使用;
3. 掌握脚本语言Python、Mel,具备DCC软件的工具开发经验;
4. 具备较强的跨团队沟通能力和问题推进能力。