岗位描述
岗位职责:
1.负责Unreal Engine 项目中角色服装、头发、饰品等物理效果的制作、调试与品质提升。
2.基于 UE5 Chaos Cloth、Groom/Hair、Physics Asset 等系统,搭建稳定、自然且符合角色表现需求的物理方案。
3.与角色、美术、动画及程序团队协作,制定服装与头发资产的制作规范、导入流程和验收标准。
4.优化物理模拟的稳定性、穿插、抖动、延迟和性能问题,适配不同角色动作、体型及游戏场景。
5.负责角色碰撞体、布料约束、权重、布料参数、毛发模拟参数等内容的配置与调优。
6.沉淀工具、自动化脚本及技术文档,提升角色物理资产的制作效率与可维护性。
7.跟进 UE 物理、布料和毛发相关技术发展,并结合项目需求推进落地。
岗位要求:
1.2年及以上游戏行业技术美术、角色技术美术或相关岗位经验。
2.熟悉 Unreal Engine 5,具备实际的角色布料、头发或饰品物理项目经验。
3.熟悉 UE Chaos Cloth、Physics Asset、Skeleton、Animation Blueprint 等相关模块。
4.理解角色绑定、蒙皮、动画、碰撞体、布料权重及约束等基础原理。
5.能独立定位和解决常见物理问题,包括穿模、抖动、漂浮、延迟及性能异常等。
6.熟悉 Maya、3ds Max、Blender 中至少一种 DCC 工具,并具备基础角色资产处理能力。
7.具备良好的审美和运动表现判断力,能平衡真实感、风格化表现。
8.具备较强的跨团队沟通能力和问题推进能力。