锦鲤求职

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UE角色物理技术美术 TA(代号:神不言)

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岗位描述

岗位职责:

1.负责Unreal Engine 项目中角色服装、头发、饰品等物理效果的制作、调试与品质提升。

2.基于 UE5 Chaos Cloth、Groom/Hair、Physics Asset 等系统,搭建稳定、自然且符合角色表现需求的物理方案。

3.与角色、美术、动画及程序团队协作,制定服装与头发资产的制作规范、导入流程和验收标准。

4.优化物理模拟的稳定性、穿插、抖动、延迟和性能问题,适配不同角色动作、体型及游戏场景。

5.负责角色碰撞体、布料约束、权重、布料参数、毛发模拟参数等内容的配置与调优。

6.沉淀工具、自动化脚本及技术文档,提升角色物理资产的制作效率与可维护性。

7.跟进 UE 物理、布料和毛发相关技术发展,并结合项目需求推进落地。

岗位要求:

1.2年及以上游戏行业技术美术、角色技术美术或相关岗位经验。

2.熟悉 Unreal Engine 5,具备实际的角色布料、头发或饰品物理项目经验。

3.熟悉 UE Chaos Cloth、Physics Asset、Skeleton、Animation Blueprint 等相关模块。

4.理解角色绑定、蒙皮、动画、碰撞体、布料权重及约束等基础原理。

5.能独立定位和解决常见物理问题,包括穿模、抖动、漂浮、延迟及性能异常等。

6.熟悉 Maya、3ds Max、Blender 中至少一种 DCC 工具,并具备基础角色资产处理能力。

7.具备良好的审美和运动表现判断力,能平衡真实感、风格化表现。

8.具备较强的跨团队沟通能力和问题推进能力。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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