岗位描述
岗位职责:
1、在游戏框架体系下,负责rouguelike塔防类战斗内容的设计与开发,不限于战斗技能、玩法关卡设计、平衡性测试和持续调优,确保游戏战斗有良好的游戏性和目标追求。
2、能独立输出完整开发文档,并能跟进技术开发、策划协作、测试验收等主要开发流程,保证游戏内容以期望的质量标准落地,对结果负责。
3、持续关注自身项目和市面上竞品发展,了解用户需求和产品设计变化,并和团队成员共同迭代产品。
4、对AI技术和工具有浓厚兴趣,持续关注AI应用发展,并且能利用AI工具辅助自身工作,以提高设计与开发效率(如原型设计、文档编写、批量测试等)。
任职要求:
1、3年战斗策划经验(能力优秀者可放宽),有完整项目开发经验和线上项目运营经验优先。
2、本科学历,为计算机类专业或游戏设计相关专业更佳,能力优秀者可放宽要求。
3、具备一定审美能力和数感,并且能从用户角度审视问题。
4、热爱游戏和行业,具备丰富的游戏体验经历(包括steam单机、主机游戏等)。至少深入体验过一款塔防类或肉鸽like类游戏并有深入理解(如向僵尸开炮、蛋壳特工队、永远的蔚蓝星球等),并且持续关注竞品和行业的动态。
5、做事务实,为人坦诚,态度积极,责任心强,团队合作意识强。