岗位描述
工作职责:
1. 负责前端渲染引擎/框架核心的设计与实现,深入 DOM/Canvas/WebGL/WebGPU 渲染管线,解决大规模节点、大数据量场景下的渲染性能瓶颈;
2. 设计并实现面向海量数据的渲染与计算方案,涵盖虚拟化、增量渲染、分片调度、Web Worker/OffscreenCanvas 多线程、按需加载与内存治理;
3. 建立前端性能基准与度量体系,从渲染、计算、数据链路端到端定位并消除瓶颈,持续将体验推向极致;
4. 参与或主导自研渲染框架/引擎的架构演进,抽象通用能力(布局引擎、图形/图表内核、编辑器内核、状态与数据流),沉淀可复用的前端基建;
5. 跟进 WebGPU、WASM、并行计算等前沿方向,将其落地到实际渲染场景。
任职要求:
1. 深入理解浏览器渲染原理(重排/重绘/合成层、事件循环、内存模型),能从引擎层面思考性能;
2. 具备 Canvas / WebGL / WebGPU 至少一项的深度实战经验,理解 GPU 渲染管线;
3. 有大规模数据可视化、图编辑、文档/代码编辑器、CAD/地图等渲染密集型产品的内核开发经验;
4. 扎实的数据结构、算法与工程能力,能独立完成性能剖析与内核级优化。
加分项:
1. 主导或核心参与过开源/自研引擎级框架;
2. 有渲染引擎、布局引擎、图形库、编辑器内核的完整设计到落地经历;
3. 对多线程渲染、增量计算、WASM 加速有生产环境落地经验。