岗位描述
岗位职责:
1. 负责客户端相关模块的设计、开发与维护,包括战斗框架、技能/buff逻辑、角色控制、状态管理、表现驱动等
2. 负责表现联调,推动技能、动作、特效、打击反馈等内容高质量落地
3. 参与系统架构设计与持续优化,提升模块的稳定性、扩展性与复用性
4. 主导复杂场景下的性能优化,处理帧率、特效开销、多人同屏、同步表现等问题
5. 参与线上问题排查与核心玩法体验打磨,支持版本迭代和长期运营
任职要求:
1. 本科毕业,5 年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款完整上线项目
2. 熟悉 Unity 与 C#,具备扎实的工程基础和独立解决复杂问题的能力
3. 有战斗模块开发经验,能够独立承担战斗相关核心功能的设计与实现
4. 熟悉角色控制、技能系统、动画状态机、特效表现、战斗数值反馈等常见战斗开发内容
5. 有良好的性能优化意识,能够定位并解决复杂战斗场景中的性能问题
6. 有 MMO、GVG 或其他中大型项目开发经验者优先
加分项:
1. 有战斗框架、技能编辑器、表现工具链、状态机系统建设经验
2. 熟悉多人同屏、同步表现、战斗回放或战斗录像相关方案
3. 熟悉特效、动画、Timeline、Shader 等战斗表现协作流程
4. 有线上长线运营项目经验
5. 熟悉 AIGC 在游戏研发中的实际应用,并能用于研发提效或内容协作