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游戏战斗策划【2027届】

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岗位描述

工作职责:
1.战斗手感调优:负责武器手感、机甲操控感、镜头反馈、打击感等核心战斗体验的迭代打磨;
2.战斗系统设计:参与武器系统、机甲配装系统、敌人行为设计、Boss战设计等模块的方案输出与落地;
3.UE5实操:在引擎内进行战斗逻辑原型搭建、参数调试、效果验证;
4.竞品研究:持续追踪射击品类与机甲品类的市场动态,输出分析报告与设计参考;
5.跨职能协作:与程序/美术紧密配合,推动战斗相关需求从设计到上线的全流程;
6.数据驱动迭代:基于测试数据与玩家反馈,持续优化战斗节奏、难度曲线与爽感反馈。
工作要求:
1.学历要求:2027届应届毕业生,本科及以上学历,专业不限;
2.UE5实际制作经验:具备在校项目、实习或个人作品中使用UE5进行游戏开发的经验,能独立在引擎内完成战斗原型搭建;
3.单机/射击品类深度涉猎:具备多年的单机游戏领域经验,熟悉主流射击游戏(《绝地潜兵2》《命运2》《Apex英雄》等),能从设计角度拆解其战斗系统;
4.设计思维:能够主动分析体验过的游戏,从玩家体验出发思考战斗设计,具备把"感受"拆解为"可调参数"的能力;
5.自我驱动:能在没有完整指引的情况下主动推进工作,对自身产出和设计质量有高标准,具备一定的游戏审美。
加分项:
机甲或科幻题材深度爱好者,或有机甲模型收藏/制作经验,喜爱机甲类游戏(如泰坦陨落/装甲核心)对机甲美学有一定理解和认同;熟练使用AI agent能力者优先

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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