岗位描述
岗位职责
岗位职责:
1.负责游戏内角色技能,Buff,Ul特效,界面动效,场景氛围等3D特效的设计与制作;
2.熟练使用粒子系统,熟悉Shader参数,使用Timeline特效与动作结合模块;
3.配合程序将特效导入引擎,并进行效果调试和性能优化。参与特效资源库的建设,积累和分享特效制作经验;
岗位要求
任职要求:
1.有游戏特效制作工作经验,有完整项目开发流程经验;
2.需能熟练使用3DMAX,AE,Photoshop等软件,参与过cocos引擎开发优先;
3.对编辑器中的特效资源能做到规范的整合,有良好的沟通能力;
4.对于颜色方面需要非常敏感;对特效的节奏和打击感有深入理解;
我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——
【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;
【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;
【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;
【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!