岗位描述
岗位职责
【岗位职责】
1. 根据游戏买量视频的创意脚本,使用 UE4/UE5 独立完成玩法逻辑与交互开发,包括角色控制、战斗、AI 行为、群体运动、资源收集、建造升级等。
2. 快速搭建可运行的玩法 Demo,验证创意效果,并根据制作需求调整规则、数值、动作及视觉反馈。
3. 独立完成视频所需的地编工作,包括场景、地形与道路搭建、资产整合、材质调整、灯光及氛围设置,确保场景服务于玩法表达和镜头构图。
4. 配合 Sequencer、动画蓝图及特效系统,完成角色行为、镜头调度与事件触发,实现可控、可重复录制的玩法演示。
5. 沉淀可复用的蓝图组件、玩法模板及制作工具,提升不同创意和素材变体的制作效率;具备 C++ 能力者参与功能扩展与工具开发。
6. 与创意策划、美术及后期协作,解决制作中的技术问题,根据反馈持续优化画面表现与交付效率。
【任职要求】
1. 熟练使用 UE4/UE5 蓝图,能够根据需求独立拆解、设计、实现和调试功能,具备清晰的逻辑思维及良好的模块化习惯。
2. 独立制作过可运行的游戏 Demo 或玩法原型,能够说明玩法规则、核心逻辑及技术实现;团队项目需明确个人负责内容,并能独立完成核心玩法模块。
3. 具备独立地编能力,能利用现有美术资源完成从场景搭建到灯光、材质和氛围调整的工作,具有基本的构图、色彩与空间布局能力。
4. 熟悉角色、动画、碰撞、UI 等常用系统,能够完成玩法逻辑与动画、特效、界面反馈的联动。
5. 熟悉 Sequencer 及引擎内视频输出流程,理解玩法展示中的镜头节奏、信息层次和视觉反馈。
6. 具备问题定位和自主学习能力,能够适应买量素材快速验证、多版本迭代的工作节奏。
【加分项】
1. 具备良好的AI意识,有使用AI辅助开发经验;能使用 AI 辅助编程与原型开发,并对生成结果进行验证和维护
2. 了解基本的编程逻辑,有C++ / C# / JavaScript / TypeScript 基础;
3. 有 Unity 或 Cocos Creator 3D 开发经验;
4. 参与过完整的游戏Demo开发,或了解3D试玩广告(Playable Ads)项目。
5. 有个人独立游戏或较完整的个人 Demo 作品。
6. 有游戏试玩广告制作经验。
7. 有编辑器工具、程序化场景搭建、批量生成或自动化制作经验。
【作品提交要求】
请随简历提供以下材料,并注明个人负责的内容:
- 买量视频或 UE 作品,注明个人负责的蓝图、地编、镜头等环节。
- 至少一个游戏 Demo 或玩法原型,提供演示视频或可运行版本,并简述核心玩法与个人实现内容。
- 如具备 C++ 经验,请附可公开的代码片段、仓库链接或功能实现说明。