岗位描述
岗位职责:
1. 基于项目世界观、剧情设定及核心玩法,设计叙事与玩法关卡的体验、流程和节奏,并输出完整、清晰、可执行的关卡设计方案;
2. 使用Unity引擎通过可视化脚本工具或脚本语言搭建关卡逻辑,完成白盒制作与玩法原型验证;
3. 持续跟进关卡相关业务的开发与迭代,根据测试反馈优化玩法体验、叙事表现和关卡节奏;
4. 与剧情、程序、美术等岗位紧密协作,推动设计方案高质量落地,并对关卡最终呈现效果负责。
岗位要求:
1. 热爱游戏,具备丰富的游戏体验,对开放世界、动作、RPG等品类有较深入的理解;
2. 熟悉至少一种主流商业游戏引擎,能够独立完成简单玩法或关卡原型;
3. 具备关卡分析和玩法拆解能力,能够从玩家体验、流程节奏及设计目标等角度进行分析。
加分项:
1. 在校期间有 Unity 项目开发经验;
2. 具备一定的编程或技术基础,能够阅读并理解基础代码;
3. 有独立或团队制作游戏 Demo、参加 Game Jam 等实践经历;
4. 对游戏叙事、镜头语言及演出设计有一定理解;
5. 对开放世界、动作或 RPG 游戏的关卡设计有系统性分析或作品沉淀。