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灯光设计师(望月)-2027届校招

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岗位描述

岗位职责

1. 与主美、原画、关卡美术等合作,完成游戏内场景室内外及副本灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计;

2. 与角色美术、TA等合作,完成游戏内和展示界面的角色灯光制作,确保风格统一且符合二次元美术需求;

3. 完成天气系统、TOD(Time of Day)等系统的灯光效果制作,配合关卡设计突出场景氛围与关键路径;

4. 配合美术、程序等团队完成灯光相关需求的沟通与落地,及时反馈制作问题并跟进解决。

岗位要求:

1. 2027届毕业生,美术、设计、数字媒体、动画等相关专业,本科及以上学历;

2. 具备扎实的美术基础,对色彩理论、光影、构图有敏锐的感知力和良好的审美把控能力;

3. 熟练使用至少一款主流3D软件(Maya / 3ds Max / Blender),了解Unity或Unreal Engine引擎灯光系统;

4. 了解基础建模、材质流程及PBR材质标准,理解材质与灯光的关联;

5. 了解全局光照、动态光照、光照烘焙等基本渲染原理,对实时渲染技术有强烈的学习热情和钻研精神;

6. 学习能力强,能快速掌握新工具与新技术,具备独立思考和主动解决问题的能力;

7. 具备良好的沟通表达与跨团队协作意识,能清晰阐述设计思路并推进需求落地;

8. 热爱游戏,有丰富的3A或开放世界游戏游玩经验,对游戏美术品质有高标准的追求和独特见解;

9. 有个人作品、在校项目或Game Jam经验,涉及灯光、渲染或相关美术制作者优先;

10. 简历请附带作品或个人主页链接。

加分项

有Unity、Unreal Engine 5(Lumen / Nanite)实际使用经验

有较高美术审美能力,灯光形体和色彩的分析能力,对于调色有自己的心得

有舞台灯光设计、戏剧影视美术设计、照明设计等灯光相关专业背景,或油画、版画、雕塑等纯艺术专业

熟悉HDRP渲染管线、熟练烘焙Lightmap,Light Probe、Reflection Probe等工具的使用

掌握Substance Painter / Photoshop等材质与贴图制作工具,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解

对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化意识

对二次元风格有深刻理解,能通过灯光塑造角色,通过场景布光营造故事氛围;

有Shader编写或技术美术相关经验

有摄影、影视灯光相关学习或实践经历

参与过Game Jam、独立游戏项目或完整游戏Demo制作

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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