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地编设计师(望月)-2027届校招

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岗位描述

岗位职责:

1. 参与游戏场景风格探索,在相关负责人的指导下,完成场景编辑模板与制作规范的整理和落地;

2. 使用Unity完成游戏场景与关卡的搭建,包括地形绘制、场景物件摆放、空间层次塑造、动线组织及氛围表现;

3. 根据玩法需求和美术目标,持续调整场景布局、视觉引导与体验节奏,提升场景的画面表现和可玩性;

4. 协助完成场景资源的导入、配置与整合,关注资源使用规范和运行性能,配合技术团队定位并解决场景表现及性能问题;

5. 与策划、程序、原画、模型等团队协作,理解并跟进玩法需求,推动场景方案落地,在指导下逐步承接特定玩法或主题模块的场景地编工作,包括需求理解、方案拆解、地形绘制、物件摆放到效果调整和最终验证。

岗位要求:

1. 2027届本科及以上学历,美术、设计、数字媒体、游戏开发等相关专业优先;

2. 熟悉Unity场景编辑功能,能够使用Unity完成地形绘制、资源配置、物件摆放、灯光调整等基础场景搭建工作;

3. 具备良好的美术基础和审美能力,对空间构成、场景层次、色彩氛围、视觉引导和叙事表达有一定理解;

4. 具备一定的场景模型处理能力,了解游戏美术资源从制作、导入、配置到场景落地的基本流程;

5. 关注游戏体验,能够从画面表现、玩家动线和玩法需求等角度发现并分析场景问题;

6. 具备良好的学习、沟通和团队协作能力,能够理解反馈并持续完成方案迭代;

作品集要求:

1. 作品集至少包含1个使用Unity或其他主流游戏引擎完成的场景搭建案例;

2. 团队作品需注明个人负责的内容。

加分项:

1. 有完整游戏项目、Game Jam、课程项目或相关实习经历;

2. 熟悉Blender、Maya、3ds Max、Houdini等一种或多种3D工具;

3. 了解场景LOD、遮挡剔除、灯光烘焙、资源合批等基础性能优化方法;

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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