岗位描述
岗位职责:
- 负责游戏广告投放发行平台后台系统建设,支撑多游戏、多媒体、多账户的程序化投放能力。
- 对接巨量引擎、腾讯广告等主流媒体 API,建设统一的账户、计划、创意、预算、出价与状态管理能力。
- 参与智能出价、实时竞价、预算 pacing、自动调价/调预算、ROI 控制等核心投放策略系统建设。
- 与产品、投放、算法、数据团队协作,推动模型能力在素材优选、转化预估、LTV 预测、智能投放中的工程化落地。
任职要求:
- 3 年以上后台研发经验,有广告投放平台、增长平台、游戏发行平台、营销中台、DSP 或归因平台经验优先。
- 熟悉效果广告投放链路,理解账户、计划、创意、出价、预算、转化、归因、ROI、LTV 等核心概念。
- 熟悉 C++/ Java / Go 至少一种语言,具备扎实的后台系统设计和复杂业务建模能力。
- 对大模型、AIGC、多模态素材理解与生成在广告营销场景的应用有实践或浓厚兴趣。
- 日常深度使用 AI 工具辅助研发,有成熟的 AI 编程、代码理解、数据分析或效率提升方法。
加分项:
- 有从 0 到 1 搭建投放平台、广告中台、游戏发行平台或增长系统经验。
- 有智能出价、预算分配、LTV 预测、素材优选、A/B 实验或 Bandit 策略工程经验。
- 有游戏买量、IAA / IAP 游戏增长或大规模效果广告系统经验。