岗位描述
岗位职责
1. 负责绿洲启元相关玩法/地图模块的立项与产品规划,研究平台用户、创作者生态、竞品及热门玩法,明确产品方向和核心体验。
2. 负责整体玩法架构、底层规则、系统流程及核心数值设计,独立完成玩法、成长、奖励、难度、关卡节奏和对抗平衡方案。
3. 负责对接研发团队,完成需求拆解、制作规范、项目排期、里程碑和验收标准,跟进开发、测试、审核及上线全流程。
4. 根据测试反馈、线上数据和玩家评论持续迭代,优化玩法体验,提升留存、付费、时长等核心指标。
5. 协同运营、技术、美术、审核等团队,统筹版本计划和项目进度,对最终品质和交付结果负责。
任职要求
1. 5年以上游戏策划经验,有主策、系统策划或玩法策划经验;主导过至少一个项目或核心模块从立项到上线。
2. 具备UGC地图、工坊、编辑器、玩法平台项目经验,理解创作者与玩家的双边生态。
3. 系统和数值设计能力强,能够独立搭建玩法规则、成长、奖励、难度及平衡框架,具备较强的策划文档和方案落地能力。
4. 具备研发团队管理经验,能够有效推进研发、品控、问题闭环和版本交付。
5. 具备数据分析、用户体验优化、沟通协调和项目统筹能力,能够独立承担模块方向、进度和品质。
6. 有和平精英、射击、沙盒、UGC平台经验,或成功上线的热门地图/玩法案例者优先。