岗位描述
岗位职责
1.根据剧本及任务流程,在引擎中设计制作主线剧情中的对话文戏演出(镜头,动作,表情等);
2.与上下游对接,把演出环节融入游戏整体叙事,协调演出需求的落地,确保演出效果达到标准;
3.根据导演反馈对设计进行优化,并在游戏跑测中检验制作效果;
4.日常使用并反馈引擎工具,推动工具功能与易用性迭代,让工具更贴合实际开发与制作场景。
岗位要求
1.对三维演出制作感兴趣,掌握基本的分镜视听语言,能够完成剧本拆解-分镜设计-动作编排-表情设计-资产维护的全套制作流程,具有导演思维;
2.善于协作沟通,逻辑清晰,认真负责,能积极对接上下游工作,确保方案落地;
3.拥有较高审美能力,深耕游戏演出表现,持续优化工具与制作思路,打造更优质的演出内容;
4.创作欲强,执行力强,有丰富的动漫/游戏/影视阅片量,热爱二次元,有叙事类3A游戏体验;
5.熟悉 Ue 中的 Sequence模块,具备较强的学习能力与动手实践能力。