岗位描述
岗位职责
1.负责基于现有战斗框架的新内容设计与落地,包括战斗功能、可控角色、怪物等;
2.参与可控角色的玩法、招式设计,协同上下游完成落地制作,并对打击感、操作手感进行调校与迭代;
3.参与角色3C体验的设计与落地,包括操控性、动画表现与镜头处理;
4.协同其他策划部门完成版本活动、限时活动、赛季活动等战斗玩法内容。
岗位要求
1.热爱游戏,游戏经历丰富,尤其是动作游戏,全成就、白金、高难度通关玩家为佳;善于对优秀游戏思考总结,对比分析;
2.熟悉主流3D ARPG/日式回合制/策略类游戏的战斗系统的实现逻辑,熟悉UE引擎;
3.具备一定逻辑思维及美术知识,能配合程序及美术高效验证并优化设计;
4.热爱二次元文化,了解二次元用户属性,对二次元IP内容的概念、内核表达、美术审美有较强的敏感度,了解美术相关的工艺知识;
5.对内容创作富有热情,对战斗品质有极致追求,能从创作与合作中获得成就感;
6.有良好的文档统筹和书写习惯,有较强的规划和任务拆解能力、沟通协调能力、时间管理能力、自驱力、抗风险能力;
7.有项目经验和自制战斗DEMO的优先;
8.游戏策划、数字媒体、计算机、美术or编导等相关专业背景优先。