岗位描述
岗位职责
1.将各种美术和策划要求的表现转换为技术方案,如开发角色管线、场景管线、后处理等材质;
2.负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果;
3.参与美术制作管线开发,提高项目上限和产能;
4.负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率;
5.负责游戏性能优化及渲染管线定制。
岗位要求
1.计算机、软件相关专业优先;
2.有良好的审美,对实现好看的渲染效果感兴趣;
3.拥有 C++ 、 C# 或某一种脚本语言的开发经验;
4.热爱游戏和二次元文化;
5.有一定美术基础,熟悉美术制作工具的使用,比如 3ds max 、 maya 、 photoshop 、 zbrush 、houndini等;或熟悉渲染管线,能进行底层定制。