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岗位描述

岗位职责
1.负责内容资产平台服务端的设计与开发,支撑美术资产、作品库、检索与推荐等业务场景;
2.负责资产管线的建设与演进,打通「DCC 产出 → 平台入库 → 引擎可用」全链路,包括资产身份标识、版本探针、通道匹配、模板校验等机制;
3.结合实际需求设计并开发 AI 相关功能;
4.负责与 Perforce、UE / Unity 工程的同步链路,保障资产在引擎侧的可用性与一致性;
5.参与平台的性能优化、故障排查与容量规划,推动服务在稳定性与可观测性上的持续提升。

岗位要求
1.计算机相关专业,拥有后端开发经验;
2.熟练掌握 Go 并有生产项目经验,具备良好的接口设计与抽象能力,熟悉标准库,理解并发与异步编程;
3.熟悉数据库, PostgreSQL,有数据建模、索引优化、数据迁移管理的实际经验;
4.熟悉 Linux 环境、Docker、CI/CD,具备一定的运维能力;
5.具备较好的沟通与需求分析能力,能将模糊的业务诉求转化为清晰的技术方案;
6.热爱游戏。
加分项
1.拥有游戏项目开发的经验,并且参与过资产管理或构建流程的建设;
2.熟悉 Unity 或 UE 至少一种引擎的资产管线与工程结构,理解资产导入、引用、打包等环节的实际约束;
3.有版本管理系统(Perforce / Git)的深度使用经验,理解大文件与二进制资产的管理方式;
4.熟悉 Houdini、Maya、Blender、Substance Painter 等 DCC 工具的脚本接口;
5.具有全栈开发经验,掌握 Vue 等前端技术栈。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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