岗位描述
岗位职责
1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;
2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;
3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。
岗位要求
1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;
2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;
3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;
4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;
5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;
加分项(满足其一即可):
--具备一定的手绘能力或素描基础者优先;
--接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;
--在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;
--对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。