岗位描述
岗位职责
1.参与项目游戏角色模型全流程制作,根据原画设计完成高精度角色模型及材质制作;
2.有SP工具使用经验者优先考虑,熟悉PBR流程,能独立完成PBR角色制作;
3.参与生态角色流程制作,包括角色、NPC、演出角色与生态动物的持续优化资产制作流程。
岗位要求
1.精通Maya/3ds Max建模工具,掌握ZBrush高模雕刻及拓扑减面技巧;
2.熟悉BP/SP/PS等贴图绘制工具的使用;
3.对细节有较高追求,能够还原原画设计语言,具备一定的二次设计能力;
4.熟悉游戏开发管线,了解引擎材质系统工作原理;
5.热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏;
6.良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容;
7.需提供包含完整制作流程的模型作品集。