岗位描述
【岗位职责】
1、为不同风格(国风、二次元、科幻等)的游戏项目进行高品质音效创作,涵盖角色技能、场景氛围、打击反馈及 UI 交互。
2、探索并应用 AI 音频工具(如音频生成模型、智能降噪、自动标注等)辅助原型设计与素材预处理,提升生产效能。
3、使用 Wwise/FMOD 音频中间件及主流引擎(UE/Unity)进行音效集成,配合程序实现动态音频逻辑,并进行多平台(移动端/PC)性能优化。
4、与策划、美术及动作团队深度协作,将抽象的策划需求转化为具象的声音方案,参与音频设计的全周期迭代。
5、协助维护音效库,负责音频资产的分类、命名及版本管理,确保产出符合行业标准化规范。
【岗位要求】
1、2027届(2026.9-2027.8之间毕业)本科及以上学历,录音艺术、作曲、电脑音乐或音响工程相关专业优先;拥有扎实的声学基础和优秀的听音辨析能力。
2、熟练掌握至少一种主流 DAW(如 Cubase, Pro Tools, Reaper 等)及各种合成器、效果器插件。
3、了解 Wwise 或 FMOD 的基本工作原理,有相关项目集成经验(含 Demo 或个人练习)者优先。
4、对国风、写实或二次元美术风格有敏锐的听觉审美,能够根据不同视觉调性调整声音色彩。
5、对 AI 音频领域(如音频生成、语音合成、自动混音)有强烈好奇心,并有尝试将其应用于创作流的意识或经验。
6、具备良好的团队协作与抗压能力,逻辑清晰,能够主动拆解技术难点并寻找解决方案。
【加分项】
1、硬核玩家,对各类(Roguelike、卡牌、动作、竞技等)游戏的声音表现有深刻见解。
2、具备简单的脚本编写能力(如 Python, C#),或对游戏引擎有一定了解。