岗位描述
岗位职责
1. 负责游戏内箱庭关卡的探索结构和流程玩法设计,包括前期的关卡白盒制作,交互物件玩法原型制作,功能跟进以及场景制作流程跟进;
2. 负责游戏内关卡叙事演出流程的设计,规划流程探索体验编排,叙事节奏,镜头调度;
3. 负责关卡编辑器相关功能的制作与优化。
岗位要求
1. 熟悉UE关卡编辑,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证;
2. 对于箱庭关卡,动作游戏的玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整关卡的交互物件设计;
3. 整体3年以上关卡工作经验,有1年以上箱庭关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验;
4. 有较多的动作冒险游戏,动作游戏的游玩经验,熟悉鸣潮【加分】;
5. 具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒(能够更加接近关卡成品)【加分】;
6. 有独立游戏或相关作品【加分】。