岗位描述
岗位职责
1.负责基于UE5的手游引擎渲染方案的设计、开发与持续优化,覆盖全局光照、实时阴影及大世界地形等核心功能模块;
2.深入移动平台GPU性能分析与调优,制定并落地针对性的渲染性能提升方案,保障高画质下的流畅体验;
3.参与项目渲染管线迭代,协同美术与策划平衡视觉效果与硬件资源消耗;
4.定位并解决渲染相关的技术难点与线上问题,沉淀通用化渲染优化工具或方法论。
岗位要求
1.具备3年以上游戏引擎开发经验,其中至少有1个完整项目基于UE5引擎进行渲染相关开发;
2.在渲染领域有较复杂系统的独立开发成果,如自研光照系统、阴影方案或地形渲染框架;
3.熟悉移动平台GPU架构,有深入的移动端渲染优化经验,能熟练使用相关 profiling 工具;
4.扎实的计算机图形学基础,理解PBR、延迟渲染等主流渲染技术原理。
岗位亮点
1.获得参与3A级TPS手游开发的机会,接触行业前沿渲染标准;
2.隶属于生态二方赋能团队,技术成果可复用至多项目,影响范围广;
3.聚焦UE5移动端高端渲染,技术挑战与成长空间兼具,贴合未来手游画质演进方向。