岗位描述
【岗位职责】
1. 参与游戏垂类 AI Coding 模型的训练与调优,围绕 Godot、Unity、Unreal Engine 等游戏引擎开发场景建设训练数据与评测体系;
2. 探索大规模构造场景搭建、角色控制、动画、物理交互、玩法实现、Bug 修复等高质量 Coding Agent 任务与执行轨迹;
3. 分析模型生成工程中的代码错误、引擎使用问题、视觉偏差及交互缺陷,并通过数据构造、SFT、RL、Reward/Verifier 等方式持续优化模型;
4. 调研并实践 Coding Agent、代码大模型、多模态理解、Agentic RL、数据合成与自动评测等相关方法;
5. 与算法、数据、评测及游戏工程团队协作,推动模型从能力分析、方案设计到训练和验证的完整闭环。
【任职要求】
1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、软件工程、游戏开发等相关专业优先;
2. 精通 Godot、Unity、Unreal Engine 中至少两种,有工业级游戏项目开发经验;
3. 对 AI Coding 有深入实践,熟悉 Coding Agent 的工程读取、工具调用、代码执行、结果观察和迭代修复流程;
4. 熟悉大模型数据构造策略,在 AI Game coding 领域对 SFT、RL、Reward 或模型评测的数据构造方法有专业见解认知;
5. 熟练掌握游戏开发引擎对应语言(GDScript、C#、C++)中至少两种,熟悉 Python,具备较强的工程实现和问题定位能力;
6. 具备较强的自主学习、论文调研和问题拆解能力,能够从模型失败案例中沉淀可执行的优化方案。
【岗位亮点】
1. 深度参与 AI Coding 模型在游戏开发场景中的训练与能力建设;
2. 工作内容横跨大模型算法、Coding Agent 与游戏引擎,能够直接验证训练方法对模型实际开发能力的影响;
3. 有机会参与游戏生成、自动调试、多模态 Coding Agent 等前沿方向的探索与落地。