锦鲤求职

趣丸

小游戏UI设计师(TT语音)

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岗位描述

岗位职责

负责小游戏业务的 UI 视觉设计,包括大厅、玩法界面、活动页面、弹窗、道具、运营包装等,能够独立完成从需求理解、视觉方案到最终交付的完整设计过程;

深入理解休闲游戏、社交游戏的玩法逻辑与用户体验,能够结合游戏目标、用户行为和业务诉求进行设计,而不仅是完成视觉执行;

参与小游戏视觉风格定义及设计规范建设,持续沉淀组件、模板和可复用设计资产,提升不同玩法之间的视觉一致性与设计效率;

主动使用 AI 参与设计生产,包括但不限于:(1)AI 辅助需求分析与信息整理;(2)AI 辅助视觉创意、风格探索和多方案生成;(3)AI 生成或辅助制作游戏场景、图标、道具、装饰等视觉资产;(4)使用 AI / 原型工具快速完成可交互方案验证;(5)探索 AI + 组件库、设计即代码等新的设计生产方式;

与产品、策划、开发、美术等角色紧密协作,能够通过原型或可运行 Demo 快速验证设计方案,并持续跟进最终实现效果;

关注游戏行业及 AI 设计工具的发展趋势,主动探索能够提升设计质量和生产效率的新方法,并将有效能力沉淀到团队工作流中。

任职要求

具备扎实的 UI 视觉设计能力,对版式、色彩、图形、质感、动效和界面层级有较好的设计判断;

有游戏 UI、小游戏、休闲游戏或泛娱乐产品设计经验,能够理解游戏玩法,并将玩法逻辑转化为清晰、有吸引力的界面体验;

具备较强的设计独立性,能够从需求中主动发现问题、拆解问题并提出方案,而不是等待明确设计指令;

对 AI 设计保持较高敏感度,已经在实际工作中使用过 AI 工具提升效率或质量,例如 ChatGPT、Gemini、Claude、Midjourney、即梦、Figma Make、Cursor、Codex 等;

能够判断什么工作适合交给 AI、什么需要设计师做最终判断,并具备对 AI 生成结果进行筛选、优化和二次设计的能力;

具备良好的协作和沟通能力,能够与产品、开发、游戏策划及美术有效协同,并主动推动方案落地;

熟悉 Figma 等主流设计工具;了解 Unity、Cocos、Web 前端实现逻辑者优先,不要求成为开发,但需要具备基本的技术实现意识。

加分项

有完整上线小游戏或游戏玩法项目经验;

有休闲游戏、社交游戏、商业化玩法设计经验;

能使用 AI 独立完成从创意探索到视觉资产生产的完整流程;

有 AI 工作流、Prompt、Agent、自动化设计流程实践经验;

有 Figma Make、Cursor、Codex、Claude Code 等生成可交互原型或前端页面的实践经验;

熟悉 Unity / Cocos,能够直接参与资源接入或效果调试;

具备基础动效、3D 或游戏美术能力。

我们更看重什么

设计判断力:能够判断什么才是正确的视觉和体验方案,而不是依赖 AI 给答案;

业务与玩法理解力:理解玩家为什么点击、为什么付费、为什么继续玩,并通过设计帮助玩法目标实现;

AI 生产力:能够主动利用 AI 完成分析、探索、生产和验证,让一个人拥有过去多人协作才能达到的生产效率;

快速验证能力:不止输出静态稿,而是越来越多地通过原型、Demo 或可运行页面验证自己的设计;

系统化意识:能够将一次性的设计逐步沉淀为组件、模板、规范和 AI 可复用能力。

我们希望找到的不是一位单纯“画界面”的设计师,而是一位能够借助 AI 放大自身能力,能够承担更完整的问题,并最终对设计结果负责。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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